暗黑破坏神3炼狱中的防弹武僧

暗黑破坏神3炼狱中的防弹武僧
开场白,我先吐几个小槽。这个是不是人物模型的问题呢,希望正式版改改这赘肉。这个和100有差别吗?难道只是为了和野蛮人的怒气区分开吗?从目前试玩开放的内容而言,我觉得使用武僧简直就是对精神的一种考验。武僧的武功,都是以三连击的方式显现的,视觉效果上气势都很足,不过实际效果一般,可能是我装备太次,总感觉无法达到摧枯拉朽的效果。霹雳拳的气势很足,整个屏幕都在摇,不过只能单体攻击,可以一定机会打断敌人的攻击。索命长拳攻击范围成纵向直线型,而且可以距敌人一定距离施放并击中敌人。断筋诀攻击身旁的敌人,并造成敌人减速。那个类似点穴一样的爆裂掌,有类似尸爆的属性,在高难度下,会起到意想不到的作用。不过在试玩版中,这些武功都很水,最阴毒的爆裂掌经常一掌把敌人打死,没有尸爆发威的机会,而且要谈连招,也实在牵强。武器方面,双手拳套可以是攻击速度保持高水平,但是伤害效果一般。而双手大棒,伤害虽有所改善,但攻速下降明显,而且还会拖累被动技能方面,能为进攻增色的就更是寥寥无几。不过看完这些被动技能,我倒是觉得武僧可以在高难度下成为坚不可摧的人物。武僧被动技能中,都是防御,保命与辅助技能为主,对DPS贡献不大,从试玩中开放的部分看,可以说是试玩中最平淡无奇的。不过我们可以看出,武僧的这些被动技能都是为高难度,密集火力下提供生存保护的本领:减伤,格挡,坑性木桶,最后保命等等,都为武僧的生存之旅铺下了坦途。如果配合更极品的装备,便是铜墙铁壁一般坚不可摧,尤其是抗性木桶,这个被动技能可以让防具的选取变得更加不受限制,不会因为一些属性优秀的防具因为抗性短腿就被放弃。另外治疗之光,防御结界,以及各色光环,也将成为武僧的生存法宝。武僧试玩下来,虽然极度不爽,但我觉得武僧一定会成为防弹人物=。=重要:这将使得所有传奇物品都变得有价值 不管是你在第一幕打到的 还是垃圾属性的传奇(或者稀有级)物品变废为宝!另:很想知道套装物品分解会出现什么颜色的材料。然后我就死机了,然后没有保存的试玩报告都木有了,都是重写的。

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